
Etiquetas: Bitmapdata threshold getPixel32 draw
Este post es una modificación de este experimento.
En el anterior recortaba una imagen en cuadrados, comprobando si contenían algún pixel transparente o no. En este divido la imagen en cuadrados, calculo el color que aparece mas veces en ese cuadrado, y creo un Shape relleno de ese color que coloco en las coordenadas del cuadrado.
La función que calcula el color dominante es esta:
public static function obtenerColorPrincipal( source:BitmapData):Array
{var n:Object = {};
var a:Array = [];
var p:int;
var alphaValue:uintfor (var x:int = 0; x < source.width; x += 10)
{for (var y:int = 0; y < source.height; y+= 10)
{p = source.getPixel32(x, y);
alphaValue = p >> 24 & 0xFF;
if (alphaValue > 0x00) {
n[p] ? n[p]++ : n[p] = 1;
} } }for (var c:String in n)
{a.push ( { colour:c, count:n[c] } );
}return a.sortOn( ["count"], Array.DESCENDING );
}
Etiquetas: updateBitmap() drawBipmap()
Esta semana me he vuelto a topar con este bug de la clase MovieMaterial en Papervision 2.0 GreatWhite.
Si utilizamos un MovieClip como material, utilizando MovieMaterial, y este vá a cambiar en algún momento, pero no queremos utilizar el atribute animated para conservar recursos, podemos llamar a la funcion updateBitmap() para actualizar el material solo cuando sea necesario. El problema es que en esta versión de Papervision, la función updateBitmap() definida en MaterialObject3D, está vacía (literalmente).
Para solucionar este inconveniente, podemos llamar a la función drawBitmap de la clase MovieMaterial. Por ejemplo:
MovieMaterial(plano.material).drawBitmap()

Etiquetas: BitmapData Bitmap smoothing mask drawCircle
En este ejemplo voy a tratar de explicar como se hace el "Efecto lupa" en Flash, con Actionscript 3.0.
Para simplificar voy a explicar la teoria basándome en una imagen que tengo en un MovieClip el escenario. Por supuesto esto se puede modificar para cargar imágenes externamente o como se necesite.
Los pasos que tenemos que seguir para crear el "efecto lupa" son estos:
-Crear una copia del MovieClip en BitmapData, y ponerla por encima a una escala mayor que el original:
//Creo un pantallazo del clip, lo pongo con una escala == zoomvar myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(clip.width, clip.height);
myBitmapData.draw(clip);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
bmp.smoothing = true;
contenedor.addChild(bmp);
contenedor.scaleX = contenedor.scaleY = zoom;
addChild(contenedor);
-Poner a la copia una máscara circular, de manera que solo se vea el trozo de imágen tapado por la máscara:
//Le pongo una mascara del tamaño t al contenedormascara.graphics.beginFill(0x000000, 1);
mascara.graphics.drawCircle(0, 0, t);
contenedor.mask = mascara;addChild(mascara);
-Añadimos un evento enterframe. Dentro de la función del evento vamos a mover la máscara siguiendo al ratón, y a recolocar la "copia grande":
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,renderizar)
En la función del evento tenemos que mover la máscara para que siga al ratón, y recolocar la imagen grande para que el trozo que se vé sea el que corresponde a la imagen pequeña. La función es cuestión es esta:
private function renderizar(e:Event):void {
//Calculo el porcentaje que tengo que mover el pantallazovar porcentajeX = clip.mouseX / clip.width;
var porcentajeY = clip.mouseY / clip.height;
//Recoloco el contenedorcontenedor.x = -(contenedor.width - clip.width) * porcentajeX
contenedor.y = -(contenedor.height - clip.height) * porcentajeY
//Muevo la mascaramascara.x = escenario.mouseX;
mascara.y = escenario.mouseY;
}Adjunto fuentes con todos los materiales, por si queda alguna duda.

Etiquetas: BitmapData clone threshold
La función threshold permite hacer comparaciones pixel a pixel en una imagen. Por ejemplo, podemos separar todos los pixels mayores de un color de una imagen, y obtener otra imagen con esos pixels. La función threshold tiene 5 parámetros obligatorios (y varios opcionales):
threshold(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, operation:String, threshold:uint)
-sourceBitmapData: la imagen que vamos a utilizar
-sourceRect: rectángulo que define el area de la imagen de origen que vamos a utilizar
-destPoint: punto de la imagen de destino que corresponde a la esquina superior izquierda del rectángulo
-operation: operación que vamos a utilizar
-threshold: valor con el que comparamos cada pixel
Por ejemplo, si queremos separar los pixels mayores de 0xFFCCCCCC de los menores en una imagen, podemos utilizar:
img1.threshold(img1, new Rectangle(0, 0, 350, 242), new Point(0, 0), ">", 0xFFCCCCCC);
img2.threshold(img2, new Rectangle(0, 0, 350, 242), new Point(0, 0), "<=", 0xFFCCCCCC);
El código completo y los fuentes:

Etiquetas: BitmapData draw Bitmap compare
Esta prueba se me ha ocurrido hoy en el metro. Es algo muy sencillo, hacer una captura de un video, y compararla con la anterior para sacar los pixels diferentes y mostrar esta diferencia.
La comparación se puede hacer con la función compare de BitmapData:
var df:BitmapData = BitmapData(bmd.compare(ant));
Hay que tener "cuidado" con esta función, ya que no siempre devuelve un objeto BitmapData. Según la ayuda de Flash:
Si los objetos BitmapData son equivalentes (con la misma anchura y altura e idénticos valores de píxeles), el método devolverá el número 0.
Si la anchura de los objetos BitmapData no es la misma pero la altura sí, el método devolverá el número -3.
Si la altura de los objetos BitmapData no es la misma pero la anchura sí, el método devolverá el número -4.
El video que he utilizado para la prueba es D.A.N.C.E., del grupo francés Justice.

Etiquetas: attachBitmap BitmapData loadBitmap

Etiquetas: PNGEncoder Base64 BitmapData Rectangle encodeByteArray

Etiquetas: BitmapData Bitmap draw cachaAsBitmap createGradientBox beginGradientFill

Etiquetas: Bitmap BitmapData

Etiquetas: MovieScene3D Cube MaterialsList WireframeMaterial MovieMaterial MovieAssetMaterial BitmapAssetMaterial ColorMaterial BitmapFileMaterial renderCamera

Etiquetas: BitmapData draw getPixel getURL sendAndLoad