Papervision GreatWhite: crear un plano con dos caras |
Etiquetas: Plane DisplayObject3D Viewport3D BasicRenderEngine |
|
Existen dos maneras de crear una plano con dos caras en Papervision3D: -Crear un cubo con una profundidad de 1pixel, y utilizar las caras delantera y trasera como caras del plano. -Crear un contenedor DisplayObject3D, y meter dentro dos planos. El plano "b" debe tener una profundidad de 1 y una rotatión de -180º. El segundo método es el que me parece más cómodo, ya que gestionar los materiales con un cubo es más engorroso que con un plano. Un ejemplo de plano con dos caras podrías ser: |
Utilizar materiales interactivos en Papervision GreatWhite |
Etiquetas: InteractiveScene3DEvent BasicRenderEngine Viewport3D displayObject3D |
|
Para utilizar eventos de ratón sobre objetos en Papervision GreatWhite, tenemos que hacer tres cosas: |
Papervision 2.0: GreatWhite.Plantilla básica |
Etiquetas: Viewport3D BasicRenderEngine Scene3D Camera3D MovieMaterial MaterialList DisplayObject Viewport3D Vertex3D |
|
Hace tiempo que está disponible la versión 2.0a de Papervision, bajo el nombre de Greatwhite. Hay algunos cambios respecto a la versión anterior, y ya han empezado a surgir tutoriales donde se explica como utilizar las nuevas clases y como se recomienda dividir los bloques de código. Esta es una plantilla básica de Papervision 2.0. En este caso creo un cubo y creo sobre él un efecto de "fluidez". Para que funcione hay que tener descargadas las clases de Papervision 2.0a, y haber indicado a Flash donde están guardadas.
|