Actionscript 3.0: Simular el movimiento de una cuerda |
Etiquetas: addEventListener graphics clear moveTo lineStyle curveTo Math.sin Math.sqrt |
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Cuando empecé a aprender Flash, lo que más me llamaba la atención eran los experimentos de páginas como uncontrol. Con el tiempo he ido viendo que algunos de esos experimentos no son tan complicados como me parecían, sino que son una mezcla de imaginación y matemáticas. Este es el código para simular el movimiento de una cuerda oscilando, utilizando la función curveTo y un poco de matemáticas. |