
Etiquetas: PointLight3D FlatShadeMaterial b2AABB
Lo dicho, prueba de rendimiento con Papervision GreatWhite y Box2D.
Un PointLight3D, 100 cubos, 4 de las caras con FlatShadeMaterial, y por detras una simulación de físicas con Box2D a 5 iteraciones.
Cuando pueda limpiar el código y optimizar, lo publico comentado.
Cualquier comentario sobre el rendimiento será bienvenido.

Etiquetas: MouseEvent MOUSE_MOVE Point localToGlobal mouseX mouseY
Este tutorial es muy sencillo, pero cuando empecé a aprender flash hace 5 o 6 años, estaban "de moda" los tutoriales de este tipo.
Se solía hacer para que una serie de letras siguieran al puntero, con diferentes movimientos y tipos de easing. Para crear un elemento que siga al puntero, sólo hay que seguir los siguientes pasos:
1/ Creamos el Símbolo (en este caso una mosca) y lo linkamos a una clase (en este caso "Seguidor")
2/En la clase Seguidor, añadimos un evento que detecte el movimiento del ratón:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mover);
3/En la función mover, recogemos las coordenadas del ratón (que son las locales del objeto) y las convertimos en globales:
var punto:Point = localToGlobal(new Point(mouseX,mouseY));
4/Colocamos el objeto en el nuevo punto:
x = punto.x;y = punto.y;
Etiquetas: PointLight3D GouraudShader FlatShader CellShader PhongShader ShadedMaterial
Una de las novedades de Papervision GreatWhite son los ShadedMaterial.
Para utilizarlos basta con seguir los siguientes pasos:

Etiquetas: Viewport3D BasicRenderEngine PointLight3D ViewPort3D GouraudMaterial