Prueba de rendimiento para Papervision y Box2D

Etiquetas: PointLight3D FlatShadeMaterial b2AABB

Prueba de rendimiento para Papervision y Box2D

Lo dicho, prueba de rendimiento con Papervision GreatWhite y Box2D.

Un PointLight3D, 100 cubos, 4 de las caras con FlatShadeMaterial, y por detras una simulación de físicas con Box2D a 5 iteraciones.

Cuando pueda limpiar el código y optimizar, lo publico comentado.

Cualquier comentario sobre el rendimiento será bienvenido.

ver ejemplo en movimiento

Papervision GreatWhite: Tipos de Shader

Etiquetas: PointLight3D GouraudShader FlatShader CellShader PhongShader ShadedMaterial

Papervision GreatWhite: Tipos de Shader

Una de las novedades de Papervision GreatWhite son los ShadedMaterial.

Para utilizarlos basta con seguir los siguientes pasos:

Papervision 2.0a Greatwhite: Sombras

Etiquetas: Viewport3D BasicRenderEngine PointLight3D ViewPort3D GouraudMaterial

Papervision 2.0a Greatwhite: Sombras

Una de las novedades de la versión alpha de Papervision son las sombras. Para poder crear efectos de luz, debemos crear un objeto de tipo PointLight3D, y utilizar materiales especiales en los objetos (en este caso u material de tipo GouraudMaterial). El resto es igual que en una plantilla normal de PPV3D.

Puedes verlo a pantalla completa aquí