Prueba de rendimiento para Papervision y Box2D |
Etiquetas: PointLight3D FlatShadeMaterial b2AABB |
|
Lo dicho, prueba de rendimiento con Papervision GreatWhite y Box2D. Un PointLight3D, 100 cubos, 4 de las caras con FlatShadeMaterial, y por detras una simulación de físicas con Box2D a 5 iteraciones. Cuando pueda limpiar el código y optimizar, lo publico comentado. Cualquier comentario sobre el rendimiento será bienvenido. |
Papervision GreatWhite: Tipos de Shader |
Etiquetas: PointLight3D GouraudShader FlatShader CellShader PhongShader ShadedMaterial |
|
Una de las novedades de Papervision GreatWhite son los ShadedMaterial. Para utilizarlos basta con seguir los siguientes pasos: |
Papervision 2.0a Greatwhite: Sombras |
Etiquetas: Viewport3D BasicRenderEngine PointLight3D ViewPort3D GouraudMaterial |
|
Una de las novedades de la versión alpha de Papervision son las sombras. Para poder crear efectos de luz, debemos crear un objeto de tipo PointLight3D, y utilizar materiales especiales en los objetos (en este caso u material de tipo GouraudMaterial). El resto es igual que en una plantilla normal de PPV3D. |