Una de las novedades de Flash CS4 es la posibilidad de generar sonidos dinámicamente. Para ello asignamos un evento de tipo sampleData a una instancia de Sound, y de esta manera este recibe el sonido de la función que hemos asociado al evento. Dentro de la función (a la que el sonido vá pidiendo mas datos periódicamente), vamos escribiendo datos en la propiedad "data" del evento. Estos datos serán los que pide el sonido al hacer buffer. Aquí dejo el código de un ejemplo sencillo, habrá que trastear más.
Por último, recuerdo que para ver este ejemplo hay que tener instalado Flash Play 10. Si no lo tienes, pulsa
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