Materiales interactivos en Papervision GreatWhite, parte II |
Etiquetas: Viewport3D BasicRenderEngine interactive animated MovieAssetMaterial |
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En Papervision greatWhite podemos
Otra opción es crear los elementos 3D a partir de MovieClips interactivos que tienen asociados eventos. Por ejemplo, tenemos un MovieClip con tres botones dentro, y creamos una esfera con ese MovieClip como material. Para que se respeten los eventos de ese clip al convertirlo en material3D, debemos configurar los siguientes parámetros: -al crear la instancia de Viewport3D debemos especificar que es interactivo:
-al crear el material debemos especificar que es interactivo y animado:
Tras el salto, el código completo y la demo. |
Utilizar materiales interactivos en Papervision GreatWhite |
Etiquetas: InteractiveScene3DEvent BasicRenderEngine Viewport3D displayObject3D |
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Para utilizar eventos de ratón sobre objetos en Papervision GreatWhite, tenemos que hacer tres cosas: |
Papervision: Almacenar variables en elementos 3D |
Etiquetas: InteractiveScene3DEvent InteractiveColorMaterial extra interactiveSceneManager renderCamera |
Los elementos que heredan de displayObject3D, tiene una propiedad llamada extra en la que podemos almacenar variables por medio de un objeto. Por ejemplo si tenemos varios planos en 3D y queremos saber sobre cuál estamos haciendo click, creamos un objeto para cada uno, lo almacenamos en su propiedad "extra", y después en la función que recoge el evento click, accedemos a la variable que hemos guardado. Aquí vá un ejemplo de como hacerlo: |
Papervision: Elementos y materiales interactivos |
Etiquetas: InteractiveScene3D FreeCamera3D VERBOSE InteractiveColorMaterial InteractiveScene3DEvent renderCamera |
Papervision permite hacer elementos en 3D con materiales interactivos de forma realmente sencilla, pero es algo díficil encontrar documentación en la web. Este ejemplo muestra como hacer paneles de colores interactivos. Al hacer click en uno de estos paneles, la cámara se acerca hasta él, y al hacer doble click fuera de los paneles, la cámara vuelve a su punto inicial. En el ejemplo se utiliza InteractiveMovieMaterial, pero hay un material interactivo para cada tipo de material. |