Seguir el puntero del ratón en Actionscript 3.0

Seguir el puntero del ratón en Actionscript 3.0

Etiquetas: MouseEvent MOUSE_MOVE Point localToGlobal mouseX mouseY


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Seguir el puntero del ratón en Actionscript 3.0

Este tutorial es muy sencillo, pero cuando empecé a aprender flash hace 5 o 6 años, estaban "de moda" los tutoriales de este tipo.

Se solía hacer para que una serie de letras siguieran al puntero, con diferentes movimientos y tipos de easing. Para crear un elemento que siga al puntero, sólo hay que seguir los siguientes pasos:

1/ Creamos el Símbolo (en este caso una mosca) y lo linkamos a una clase (en este caso "Seguidor")

2/En la clase Seguidor, añadimos un evento que detecte el movimiento del ratón:

  1.  
  2. stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mover);
  3.  

3/En la función mover, recogemos las coordenadas del ratón (que son las locales del objeto) y las convertimos en globales:

  1.  
  2. var punto:Point = localToGlobal(new Point(mouseX,mouseY));
  3.  

4/Colocamos el objeto en el nuevo punto:

  1.  
  2. x = punto.x;
  3. y = punto.y;
  4.