
Etiquetas: BitmapData Bitmap smoothing mask drawCircle
En este ejemplo voy a tratar de explicar como se hace el "Efecto lupa" en Flash, con Actionscript 3.0.
Para simplificar voy a explicar la teoria basándome en una imagen que tengo en un MovieClip el escenario. Por supuesto esto se puede modificar para cargar imágenes externamente o como se necesite.
Los pasos que tenemos que seguir para crear el "efecto lupa" son estos:
-Crear una copia del MovieClip en BitmapData, y ponerla por encima a una escala mayor que el original:
//Creo un pantallazo del clip, lo pongo con una escala == zoomvar myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(clip.width, clip.height);
myBitmapData.draw(clip);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
bmp.smoothing = true;
contenedor.addChild(bmp);
contenedor.scaleX = contenedor.scaleY = zoom;
addChild(contenedor);
-Poner a la copia una máscara circular, de manera que solo se vea el trozo de imágen tapado por la máscara:
//Le pongo una mascara del tamaño t al contenedormascara.graphics.beginFill(0x000000, 1);
mascara.graphics.drawCircle(0, 0, t);
contenedor.mask = mascara;addChild(mascara);
-Añadimos un evento enterframe. Dentro de la función del evento vamos a mover la máscara siguiendo al ratón, y a recolocar la "copia grande":
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,renderizar)
En la función del evento tenemos que mover la máscara para que siga al ratón, y recolocar la imagen grande para que el trozo que se vé sea el que corresponde a la imagen pequeña. La función es cuestión es esta:
private function renderizar(e:Event):void {
//Calculo el porcentaje que tengo que mover el pantallazovar porcentajeX = clip.mouseX / clip.width;
var porcentajeY = clip.mouseY / clip.height;
//Recoloco el contenedorcontenedor.x = -(contenedor.width - clip.width) * porcentajeX
contenedor.y = -(contenedor.height - clip.height) * porcentajeY
//Muevo la mascaramascara.x = escenario.mouseX;
mascara.y = escenario.mouseY;
}Adjunto fuentes con todos los materiales, por si queda alguna duda.