Cambiar la visualización utilizando Vertex

Etiquetas: vertex

Cambiar la visualización utilizando Vertex

Siguiendo con el tema de los Vertex en Papervision GreatWhite, dejo este ejemplo de como nos pueden valer para cambiar la visualización de manera sencilla.

Con un switch de este tipo:

  1.  
  2. switch(visualizacion) {
  3. case 1:
  4. vertex.z += (Math.abs(mouseX - n3d[count].x) - vertex.z) / 10;
  5. break;
  6. case 2:
  7. vertex.z += (Math.abs(mouseX - n3d[count].x) - vertex.z) / vs[count];
  8. break;
  9. case 3:
  10. vertex.z += (Math.min(5 * Math.abs(mouseX - (stage.stageWidth - 1000)/2 - n3d[count].x) + 5 * Math.abs(mouseY - (stage.stageHeight - 400)/2 - n3d[count].y),500) - vertex.z) / vs[count];
  11. break
  12. }

podemos cambiar la reacción de los vértices a los movimientos del ratón.

Posicionar vértices en Papervision3D

Etiquetas: vertex WireFrameMaterial

Los elementos 3D (planos, esferas, modelos 3d, etc) están compuestos de triángulos.

Por ejemplo, si creamos un plano en Papervision3D con un WireframeMaterial con la siguiente sintaxis:

  1.  
  2. var plano:Plane = new Plane(material, 100, 100, 4, 3)
  3.  

obtenemos un resultado parecido a este:

vertex papervision3d

Los vértices de un objeto están almacenados en un Array (vertex) dentro de la propiedad geometry del objeto. Por ejemplo, en el caso de nuestro plano podemos recorrer los vértices con este bucle:

  1.  
  2. for each (var vertex:Vertex3D in plano.geometry.vertices) {
  3. }
  4.  

Los números que he colocado sobre la imagen anterior, indican el orden en el que aparecen los vértices en esta matriz. Podemos observar que un plano por n x m segmentos, tiene (n+1) x (m+1) vértices.

En nuestro caso, el plano de 4x3 segmentos, tiene 5x4 vértices, ordenados de abajo arriba y de izquierda a derecha.

Estos vértices tienen unas coordenadas, que dan a la malla la apariencia de plano, y se pueden modificar. Por ejemplo imaginemos que queremos hacer un carrusel circular compuesto por 8 planos.

Podemos crear los 8 planos, y distribuirlos en el círculo mirando al centro, con lo que obtendríamos algo asi (click en la imagen para ver):

vertex papervision planes

El efecto es resulton, pero si nos fijamos, los planos aparecen rígidos y no se adaptan a la forma del círculo. Para solucionarlo, podemos posicionar los vértices de los planos en el círculo, en lugar de los propios planos, con lo que obtendríamos algo asi (click en la imagen para ver):

vertex plane papervision3d

Aunque en principio puede parecer muy complejo "posicionar vértices", en realidad haciendo un par de ejemplos se entiende perfectamente, y en algunos proyectos puede mejorar mucho los resultados. Dejo los fuentes comentados, para poder probar las dos opciones y ver las diferencias.

Papervision 2.0: GreatWhite.Plantilla básica

Etiquetas: Viewport3D BasicRenderEngine Scene3D Camera3D MovieMaterial MaterialList DisplayObject Viewport3D Vertex3D

Papervision 2.0: GreatWhite.Plantilla básica

Hace tiempo que está disponible la versión 2.0a de Papervision, bajo el nombre de Greatwhite. Hay algunos cambios respecto a la versión anterior, y ya han empezado a surgir tutoriales donde se explica como utilizar las nuevas clases y como se recomienda dividir los bloques de código. Esta es una plantilla básica de Papervision 2.0. En este caso creo un cubo y creo sobre él un efecto de "fluidez". Para que funcione hay que tener descargadas las clases de Papervision 2.0a, y haber indicado a Flash donde están guardadas.

Puedes verlo a pantalla completa aquí