
Etiquetas: attachBitmap BitmapData loadBitmap
//Importo la clase BitmapData, necesaria para el procesoimport flash.display.BitmapData;
//Creo un objeto BitmapData, haciendo loadBitmap de la imagen que tengo vinculada en la biblioteca//con el nombre "coche"var imagen:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("coche");
//Añado el objeto BitmapData al escenario, en la profundidad que quiera (en este caso 0);attachBitmap(imagen, 0);
stop();