//Importo las clases necesarias
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
//Asigno la url que se va a cargar
var url:String = "discos.xml";
//Carga el XML
function CargarXML() {
//Creo el objeto cargador
var loader:URLLoader = new URLLoader();
//Le añado los listeners
ponerListeners(loader);
//Creo el objeto que contendrá la petición
var peticion:URLRequest = new URLRequest(url);
//Cargo la petición
loader.load(peticion);
}
//Añade los listeners al cargador
function ponerListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, httpStatusHandler);
dispatcher.addEventListener(Event.INIT, initHandler);
dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, openHandler);
dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
}
//Funcion que se ejecuta cuando termina la descarga.
function completeHandler(event:Event):void {
trace("completeHandler: " + event);
trace(event.target.data);
}
//Se ejecuta al recibir un código de estado HTTP
function httpStatusHandler(event:HTTPStatusEvent):void {
trace("httpStatusHandler: " + event);
}
//Se distribuye cuando las propiedades del objeto cargado están disponibles
//A partir de su distribucion podriamos modificar el objeto (ancho, escala, etc)
function initHandler(event:Event):void {
trace("initHandler: " + event);
}
//Se ejecuta cuando hay un error de entrada/salida, por ejemplo, al intentar cargar un
//archivo inexistente
function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("ioErrorHandler: " + event);
}
//Se ejecuta cuando comienza la operación de carga
function openHandler(event:Event):void {
trace("openHandler: " + event);
}
//Se ejecuta periodicamente mientras dura la carga
function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("progressHandler: bytesLoaded=" + event.bytesLoaded + " bytesTotal=" + event.bytesTotal);
}
//Empezamos
CargarXML();
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| Comentarios: |
| Piero Recchia dijo: |
| Excelente tu codigo, pero me gustaria preguntarte algo si ejecuto este código en una escena y lleno un array con los datos del xml, ¿Como haria para acceder a este Array en otra escena mediante el uso de AS3? Gracias. |
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| esedeerre dijo: |
Buenas Piero, en principio no te recomendaría que utilices escenas para trabajar con AS3
Si las usas, y almacenas una variable en el stage de la escena1, puedes acceder a ella desde la escena2 haciendo referencia al stage. Si la variable está almacenada en un clip de la escena1 que no está en la escena2, no puedes acceder a ella. |
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| julito dijo: |
| Saludos esedeerre.
tengo un problemilla con mi codigo as3.
Veras, en el archivo xml ingreso texto (por ejemplo : técnico, años) y al cargar mi archivo de flash, las palabras (acentuadas o la ñ) aparecen sin acento o sin el guion, en algunas palabras hasta me aparece otro caracter.
Me puedes ayudar, cuàl es mi problema?
gracias |
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| Francisco dijo: |
| Y como se hace para que me muestre el XML en un texto dinamico en un swf principal sin utilizar el "trace" ? |
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| gabriel dijo: |
| Hola, yo tambien tengo la misma duda que francisco, como se le hace para muestre la informacion en un texto dinamico y no con trace. saludos y gracias por los tutoriales |
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| luis arevalo dijo: |
| Hola, lo estoy utilizando para cargar un xml generado por un php, no se si es la manera correcta, estoy migrando al as2, yo antes leía el php y metia todo en un array pero ahora no se como
el codigo del php es el siguiente:
do {
echo "
";
echo "".$row["id"]."
";
echo utf8_encode("".$row["proyecto"]."
");
echo utf8_encode("".$row["nombre"]."
");
echo utf8_encode("".$row["ubicacion"]."
");
echo utf8_encode("".$row["de"]."
");
echo utf8_encode("".$row["para"]."
");
echo utf8_encode("".$row["comentario"]."
");
echo "
";
} while ($row = mysql_fetch_array($result1)); |
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