//Importo las clases necesarias
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
//Creo una variable de tipo BitmapData, indicando el tipo con el que he vinculado la imagen
//el constructor BitmapData necesita recibir dos parámetros para ancho y alto, pero estos no afectarán
//a las dimensiones de la imagen en el stage, por lo que podemos poner (0,0).
var material:BitmapData = new material1(0,0);
//Creo un objeto Bitmal con la variable anterior, y la añado al stage.
addChild(new Bitmap(material));
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