
Etiquetas: BevelFilter BlurFilter DropShadowFilter GlowFilter filters
//Importo las clases necesariasimport fl.events.SliderEvent;
import flash.display.Sprite;
import fl.controls.Slider;
import flash.filters.*;
//Creo una instancia de cada tipo de filtrovar biselado:BevelFilter = new BevelFilter();
var desenfoque:BlurFilter = new BlurFilter();
var sombra:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
var iluminado:GlowFilter = new GlowFilter();
//Creo una función inicial que se va a encargar de programar la escena al principiofunction Empezar(){
ProgramarSliders();
ActualizarImagen();
}/*Esta función añade listeners a los 4 sliders que tengo en el escenario.El evento THUMB_DRAG se distribuye cuando se mueve el botón arrastrabledel componente, y he asociado este avento a la función ActualizarImagen*/function ProgramarSliders(){
Slider1.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG,function(){ActualizarImagen();});
Slider2.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG,function(){ActualizarImagen();});
Slider3.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG,function(){ActualizarImagen();});
Slider4.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG,function(){ActualizarImagen();});
}/*Las instancias de filtro que he creado al principio tienen una serie de parámetrosiniciales que dependen del tipo. En esta función yo modifico algunos de los parámetrosde estos filtros, en función de la posición de los sliders. Los filtros tienen muchos más parámetros que podemos modificar, yo he elegido estos para simplificar el ejemplo. Una vezmodificados los parámetros, creo una matriz de filtros y la igualo al parámetro "filters"del clip que quiero modificar. */function ActualizarImagen(){
biselado.strength = Slider1.value;
desenfoque.blurX = Slider2.value;
desenfoque.blurY = Slider2.value;
sombra.distance = Slider3.value;
iluminado.alpha = Slider4.value;
var matFiltros = [biselado,desenfoque,sombra,iluminado];
Imagen_mc.filters = matFiltros;}//Ejecuto la función Empezar();Empezar();