Pixelando imágenes en Actionscript 3.0 | ||||
Etiquetas: Bitmapdata threshold getPixel32 draw | ||||
Este post es una modificación de En el anterior recortaba una imagen en cuadrados, comprobando si contenían algún pixel transparente o no. En este divido la imagen en cuadrados, calculo el color que aparece mas veces en ese cuadrado, y creo un Shape relleno de ese color que coloco en las coordenadas del cuadrado. Las función que calcula el color dominante es esta:
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Realidad Aumentada y Físicas con FlarToolKit y FOAM | ||||
Etiquetas: FlarToolKit | ||||
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Esta noche me he puesto por primera vez con Realidad Aumentada (FlarToolKit) y la cosa parece bastante sencilla (por lo menos a un nivel básico de uso) . He hecho una demo en la que controlo unos cubos sobre una superficie plana, mezclando Papervision y FOAM. De momento dejo un video tras el salto, cuando tenga una visión mas clara de la librería, haré un tutorial. | ||||
Envio de email con adjuntos en AS3 y PHP | ||||
Etiquetas: FileReference FileFilter URLRequest | ||||
Este ejemplo muestra como hacer un formulario en Flash (Actionscript 3.0) con envio de adjuntos. El esquema básico es que hacemos una subida normal con FileReference, y en el URLRequest de la subida incluimos las variables que queramos adjuntar en el formulario:
Estas variables las recogemos después en el PHP con el nombre que les hayamos puesto con:
En el php tenemos el código típico de una subida, y una vez terminada pasamos a montar el correo electrónico. Dejo los fuentes con el fla, la clase Formulario, y el php para la subida. El código php es una versión adaptada del que podéis encontrar en | ||||
Estadísticas de esedeerre en 2010 | ||||
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Adobe Flash Player 10.1 | ||||
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A partir de esta semana está disponible en Adobe Labs la beta de Adobe Flash Player 10.1. Ha sido muy comentado el soporte multitouch del player, pero a mi lo que mas "ilusión" me ha hecho ha sido el manejo de errores global, que permite centralizar el manejo de todos los errores en tiempo de ejecución. | ||||
Bug en la función updateBitmap() de MovieMaterial en Papervision3D 2.0 GreatWhite | ||||
Etiquetas: updateBitmap() drawBipmap() | ||||
Esta semana me he vuelto a topar con este bug de la clase MovieMaterial en Papervision 2.0 GreatWhite. Si utilizamos un MovieClip como material, utilizando MovieMaterial, y este vá a cambiar en algún momento, pero no queremos utilizar el atribute animated para conservar recursos, podemos llamar a la funcion updateBitmap() para actualizar el material solo cuando sea necesario. El problema es que en esta versión de Papervision, la función updateBitmap() definida en MaterialObject3D, está vacía (literalmente). Para solucionar este inconveniente, podemos llamar a la función drawBitmap de la clase MovieMaterial. Por ejemplo:
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Error de seguridad al utilizar computeSpectrum | ||||
Etiquetas: computeSpectrum | ||||
Me topé con este error hace varios meses por casualidad. Siempre suelo tener abierto el player de No le dí mucha importancia hasta que me tocó programar un player para una web y tuve que utilizar computeSpectrum. Lo comenté en la lista de ASNativos, y Cay pasó este enlace: Resulta que es un error sin solución hasta el momento, asi que si alguna vez hacéis una aplicación que utilice computeSpectrum, tenedlo en cuenta: no funciona si tienes abierto un player de audio o video (youtube, vimeo...) en otra ventana. | ||||
Reconocer caras con Marilena (Actionscript 3.0) | ||||
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Marilena es una librería de reconocimiento de formas, portada de OpenCV a Actionscript 3 por
En el ejemplo que muestro podéis ver como funciona esta librería, aprovechando también las mejoras que hizo Dejo también los fuentes, que incluyen las clases de Masakazu y Quasimondo. | ||||
Publicado el primer libro de Papervision | ||||
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La editorial Está escrito por Jeff Winder y Paul Tondeur, y según palabras textuales de Carlos Ulloa, está "de puta madre". Los contenidos son: Preface
Chapter 1: Setting Up Se puede comprar | ||||
Actionscript 3.0: Poner el foco sobre un campo de texto. | ||||
Etiquetas: focus | ||||
La manera de poner el foco sobre un campo de texto en Actionscript 3.0 es incluso más sencilla que en Actionscript 2.0. Basta con utilizar la propiedad stage.focus para poner el foco sobre el campo que queramos. Por ejemplo:
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