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APE parte II: WheelParticle y SpringConstraint |
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Además de crear cuadrados y círculos (ver APE parte I), APE permite trabajar otros dos tipos de variables: WheelParticle (para crear "ruedas" con las que podemos interactuar) y SpringConstraint (para especificar las "limitaciones" que queramos en el modelo). Este es el ejemplo: |
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APE (Actionscript Physics Engine). Prueba I. |
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APE es un motor de físicas para flash (AS3). Esta escrito y mantenido por Alec Cove, y se puede descargar de aquí.
La utilización de la librería de puede resumir en estos pasos (doy por hecho que se han descargado las clases y se ha indicado a Flash donde están):
Se crea una escena APE
Se crea una variable de tipo grupo y se asocia a la escena.
Se crean partículas y constrains, y se meten en ese grupo.
Esta es mi primera película creada con APE: |
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