
Etiquetas: viewport buttonMode
Cuando tenemos un elemento clicable en Papervision3d, al hacer roll over y roll out sobre el elemento, no sale el handCursor (la "manita") por defecto. Para activarlo, tenemos que activar/desactivar la propiedad buttonMode del viewPort cuando hagamos over y out sobre el elemento. En resumen, al hacer over sobre un elemento, hacemos:
viewport.buttonMode=true;
y al hacer out en un elemento:
viewport.buttonMode=false;

Además de acceder a los vértices de un objeto en 3D, podemos acceder a los triángulos (caras) formados por estos vértices.
La matriz que contiene todos los triángulos de una figura se encuentra dentro de la propiedad geometry.faces del objeto.
Por ejemplo para recorrer todas las caras de un plano y poner a cada una un color aleatorio, podemos hacer:
for (var i:uint = 0; i < plane.geometry.faces.length; i++ ) {
plane.geometry.faces[i].material = new ColorMaterial(Math.random() * 0xffffff);
}Obteniendo algo parecido a esto:

Un par de detalles útiles a la hora de trabajar con las caras en Papervision son:
-cada cara tiene un id (propiedad id)numérico único. Este id nos puede valer por ejemplo para asociar en una matriz cada cara a un material.
-Si añadimos un evento de ratón a un objeto, el evento InteractiveScene3DEvent que se propaga tiene una propiedad face3d, que hace referencia a la cara que ha recibido el evento (por ejemplo un click)

Etiquetas: vertex
Siguiendo con el tema de los Vertex en Papervision GreatWhite, dejo este ejemplo de como nos pueden valer para cambiar la visualización de manera sencilla.
Con un switch de este tipo:
switch(visualizacion) {
case 1:
vertex.z += (Math.abs(mouseX - n3d[count].x) - vertex.z) / 10;
break;case 2:
vertex.z += (Math.abs(mouseX - n3d[count].x) - vertex.z) / vs[count];
break;case 3:
vertex.z += (Math.min(5 * Math.abs(mouseX - (stage.stageWidth - 1000)/2 - n3d[count].x) + 5 * Math.abs(mouseY - (stage.stageHeight - 400)/2 - n3d[count].y),500) - vertex.z) / vs[count];
break}podemos cambiar la reacción de los vértices a los movimientos del ratón.

Etiquetas: vertex WireFrameMaterial
Los elementos 3D (planos, esferas, modelos 3d, etc) están compuestos de triángulos.
Por ejemplo, si creamos un plano en Papervision3D con un WireframeMaterial con la siguiente sintaxis:
var plano:Plane = new Plane(material, 100, 100, 4, 3)
obtenemos un resultado parecido a este:

Los vértices de un objeto están almacenados en un Array (vertex) dentro de la propiedad geometry del objeto. Por ejemplo, en el caso de nuestro plano podemos recorrer los vértices con este bucle:
for each (var vertex:Vertex3D in plano.geometry.vertices) {
}Los números que he colocado sobre la imagen anterior, indican el orden en el que aparecen los vértices en esta matriz. Podemos observar que un plano por n x m segmentos, tiene (n+1) x (m+1) vértices.
En nuestro caso, el plano de 4x3 segmentos, tiene 5x4 vértices, ordenados de abajo arriba y de izquierda a derecha.
Estos vértices tienen unas coordenadas, que dan a la malla la apariencia de plano, y se pueden modificar. Por ejemplo imaginemos que queremos hacer un carrusel circular compuesto por 8 planos.
Podemos crear los 8 planos, y distribuirlos en el círculo mirando al centro, con lo que obtendríamos algo asi (click en la imagen para ver):
El efecto es resulton, pero si nos fijamos, los planos aparecen rígidos y no se adaptan a la forma del círculo. Para solucionarlo, podemos posicionar los vértices de los planos en el círculo, en lugar de los propios planos, con lo que obtendríamos algo asi (click en la imagen para ver):
Aunque en principio puede parecer muy complejo "posicionar vértices", en realidad haciendo un par de ejemplos se entiende perfectamente, y en algunos proyectos puede mejorar mucho los resultados. Dejo los fuentes comentados, para poder probar las dos opciones y ver las diferencias.

Etiquetas: updateBitmap() drawBipmap()
Esta semana me he vuelto a topar con este bug de la clase MovieMaterial en Papervision 2.0 GreatWhite.
Si utilizamos un MovieClip como material, utilizando MovieMaterial, y este vá a cambiar en algún momento, pero no queremos utilizar el atribute animated para conservar recursos, podemos llamar a la funcion updateBitmap() para actualizar el material solo cuando sea necesario. El problema es que en esta versión de Papervision, la función updateBitmap() definida en MaterialObject3D, está vacía (literalmente).
Para solucionar este inconveniente, podemos llamar a la función drawBitmap de la clase MovieMaterial. Por ejemplo:
MovieMaterial(plano.material).drawBitmap()

La editorial Packt acaba de publicar el primer libro de Papervision3D.
Está escrito por Jeff Winder y Paul Tondeur, y según palabras textuales de Carlos Ulloa, está "de puta madre".
Los contenidos son:
Preface
Chapter 1: Setting Up
Chapter 2: Building Your First Application
Chapter 3: Primitives
Chapter 4: Materials
Chapter 5: Cameras
Chapter 6: Moving Things Around
Chapter 7: Shading
Chapter 8: External Models
Chapter 9: Z-Sorting
Chapter 10: Particles
Chapter 11: Filters and Effects
Chapter 12: 3D Vector Drawing and Text
Chapter 13: Optimizing Performance
Index
Se puede comprar aquí.

Como a veces es un poco difícil imaginar como van a afectar a su aspecto las transformaciones en las propiedades de los elementos en 3d, me he hecho esta mini-aplicación con Sliders para ver como se muestra un plano al rotarlo sobre sus tres ejes.
Espero que a alguien más le sea útil, dejo los fuentes (está hecho con Papervision GreatWhite) por si queréis modificar otras propiedades.

Etiquetas: Plane DisplayObject3D Viewport3D BasicRenderEngine
Existen dos maneras de crear una plano con dos caras en Papervision3D:
-Crear un cubo con una profundidad de 1pixel, y utilizar las caras delantera y trasera como caras del plano.
-Crear un contenedor DisplayObject3D, y meter dentro dos planos. El plano "b" debe tener una profundidad de 1 y una rotatión de -180º.
El segundo método es el que me parece más cómodo, ya que gestionar los materiales con un cubo es más engorroso que con un plano. Un ejemplo de plano con dos caras podrías ser:
contenedor = new DisplayObject3D();
var planoA = new Plane(new MovieAssetMaterial("CaraA"), 400, 400, 4, 4);
var planoB = new Plane(new MovieAssetMaterial("CaraB"), 400, 400, 4, 4);
planoB.z = 1;
planoB.rotationY = -180;
contenedor.addChild(planoA);
contenedor.addChild(planoB);
escena.addChild(contenedor);

Etiquetas: Viewport3D BasicRenderEngine interactive animated MovieAssetMaterial
En Papervision greatWhite podemos añadir eventos a los elementos 3D .
Otra opción es crear los elementos 3D a partir de MovieClips interactivos que tienen asociados eventos. Por ejemplo, tenemos un MovieClip con tres botones dentro, y creamos una esfera con ese MovieClip como material. Para que se respeten los eventos de ese clip al convertirlo en material3D, debemos configurar los siguientes parámetros:
-al crear la instancia de Viewport3D debemos especificar que es interactivo:
//los parametros son: (ancho,alto,autoEscalar,interactivo) viewport = new Viewport3D(400,400,false,true);
-al crear el material debemos especificar que es interactivo y animado:
//los parametros son: (ID de linkage,transparente,animado)var material:MovieAssetMaterial = new MovieAssetMaterial("MenuPPV",true,true);
material.interactive = true;
Tras el salto, el código completo y la demo.

Etiquetas: DAE load Viewport3D BasicRenderEngine Camera3D
Google Sketchup es uno de los programas mas sencillos de modelado 3D. Además la versión gratuita es bastante completa, y más que suficiente para hacer modelos sencillos.
Una vez hemos descargado Google Sketchup y hecho el primer modelo, tenemos que seguir los siguientes pasos:
-Exportar el modelo como Google Earth 4. Esto creará un archivo .kmz
-Renombrar el archivo .kmz a .zip.
-Descomprimir el archivo y buscar dentro el .dae y las texturas (si las hay).
Tras el salto, el 3D en movimiento y el código para cargar el modelo.

Etiquetas: InteractiveScene3DEvent BasicRenderEngine Viewport3D displayObject3D

Etiquetas: Lines3D addNewLine Line3D BasicRenderEngine Viewport3D

Etiquetas: PointLight3D GouraudShader FlatShader CellShader PhongShader ShadedMaterial
Una de las novedades de Papervision GreatWhite son los ShadedMaterial.
Para utilizarlos basta con seguir los siguientes pasos:

Etiquetas: API Flickr Papervision GreatWhite

Etiquetas: API Flickr GreatWhite

Etiquetas: Viewport3D BasicRenderEngine PointLight3D ViewPort3D GouraudMaterial


Etiquetas: Viewport3D BasicRenderEngine Scene3D Camera3D MovieMaterial MaterialList DisplayObject Viewport3D Vertex3D