Guardar una imagen con la función save() de FileReference

Guardar una imagen con la función save() de FileReference

Etiquetas: save() encode() FileReference JPGEncoder

Guardar una imagen con la función save() de FileReference

Una de las novedades de Flash Player 10 fue la función save() de FileReference.

Esta clase permite guardar un archivo directamente en el ordenador del usuario, si necesidad de pasar por el servidor.

En este ejemplo, guardo una captura del stage en una imagen codificada como jpg (utilizando la clase JPGEncoder de adobe y la función save():

  1.  
  2. /**
  3.  * 
  4.  * @param	e
  5.  * Para guardar:
  6.  * 0. Oculto el botón de guardar para que no salga en el pantallazo
  7.  * 1. Crear un Bitmapdata con el objeto que queremos guardar
  8.  * 2. Crear un bitmap con ese BitmapData
  9.  * 3. Crear una variable de tipo JPGEncoder(la calidad de 1 a 100)
  10.  * 4. Llamar a la función encode de JPGEncoder pasando como parámetro el bitmapData
  11.  * 5. Llamar a la función save() de FileReference pasando como parámetro el ByteArray del punto anterior y el nombre
  12.  * con el que queremos guardar el archivo
  13.  * 6. Mostrar de nuevo el botón de guardar
  14.  */
  15.  private function guardar(e:MouseEvent):void {
  16. 	boton_guardar.visible = false;
  17. 	var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight);
  18. 	bitmapData.draw(stage);
  19. 	var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData)
  20. 	var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder(80);
  21. 	var ba:ByteArray = jpg.encode(bitmapData);
  22. 	file.save(ba, 'captura.jpg');
  23. 	boton_guardar.visible = true;
  24. }
  25.  
Video-Tutoriales de Pixel Bender

Video-Tutoriales de Pixel Bender

Pixel Bender es un lenguaje de programación usado para implementar algoritmos de procesamiento de imágenes. Utilizarlo es bastante sencillo, en gotoAndLearn han hecho un par de videotutoriales de introducción al programa.

-Introducción a Pixel Bender

-Exportar filtros en Pixel Bender y cargarlos en Flash

Prueba de Pixel Bender + ComputeSpectrum

Prueba de Pixel Bender + ComputeSpectrum

Etiquetas: computeSpectrum ShaderFilter Shader SoundMixer SoundChannel ByteArray

Prueba de Pixel Bender + ComputeSpectrum

Prueba de computeSpectrum + un filtro de Pixel Bender. En el ejemplo se muestra como cargar un filtro de pixel Bender, y aplicarlos en Flash variando sus parámetros en función de un sonido.
Flash Player 10: crear sonidos

Flash Player 10: crear sonidos

Etiquetas: SampleDataEvent SAMPLE_DATA writeFloat

Flash Player 10: crear sonidos

Una de las novedades de Flash CS4 es la posibilidad de generar sonidos dinámicamente. Para ello asignamos un evento de tipo sampleData a una instancia de Sound, y de esta manera este recibe el sonido de la función que hemos asociado al evento. Dentro de la función (a la que el sonido vá pidiendo mas datos periódicamente), vamos escribiendo datos en la propiedad "data" del evento. Estos datos serán los que pide el sonido al hacer buffer. Aquí dejo el código de un ejemplo sencillo, habrá que trastear más.
Por último, recuerdo que para ver este ejemplo hay que tener instalado Flash Play 10. Si no lo tienes, pulsa aquí