Actionscript 2.0: Utilizar imágenes de la biblioteca
El siguiente método muestra como añadir imágenes de nuestra biblioteca a la escena de la película, usando BitmapData y el método attachBitmap.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
//Importo la clase BitmapData, necesaria para el proceso import flash.display.BitmapData; //Creo un objeto BitmapData, haciendo loadBitmap de la imagen que tengo vinculada en la biblioteca //con el nombre "coche" var imagen:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("coche"); //Añado el objeto BitmapData al escenario, en la profundidad que quiera (en este caso 0); attachBitmap(imagen, 0); stop(); |