Generar terrenos con Perlin Noise y ThreejS
Este ejemplo consiste en generar un terreno en 3 dimensiones con ThreeJS a partir de una imagen generada con Perlin Noise. El Perlin Noise es una función matemática que utiliza...
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Lo dicho, prueba de rendimiento con Papervision GreatWhite y Box2D. Un PointLight3D, 100 cubos, 4 de las caras con FlatShadeMaterial, y por detras una simulación de físicas con Box2D a...
Este post es un resumen de tres experimentos que hicimos hace unos meses con ThreeJS e información capturada con un Kinect. La parte de kinect la hicimos en Processing, con...
Después del experimento con APE y PPV, quería empezar a hacer experimentos con elementos 3D e interactividad. Después de algunos intentos fallidos con APE, he llegado a la conclusión de...