Novedades de AS3: La clase Timer
La clase Timer permite crear objetos que se ejecutan a intervalos especificos. Para utilizarlos sólo hay que crear el objeto, indicar el número de repeticiones que queremos y el intervalo que las separa. Es decir, algo equivalente a lo que se conseguia en AS2 con setTimeout y contadores.
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//Declaramos la variable que alojará el Timer, siendo // 500 el tiempo en milkisegundos entre repeticiones, y 3 el número de ellas var tiempo = new Timer(500,3); //Le añadimos un listener para que nis vaya diciendo cuantas repeticiones lleva tiempo.addEventListener("timer", timerHandler); function timerHandler(event:TimerEvent):void { trace("Repetición: " + event.target.currentCount); trace("Delay: " + event.target.delay); } //Le decimos que comience tiempo.start(); |
COMENTARIOS
Quiero manejar un clip de pelicula utilizando ésta clase
¿Alguna sugerencia? Te lo agredeceré esta página esta !Muy buena¡
hola! me gustaria que me ayudaran con un libro de comentarios como el ke manejan a ki
plisss un ejempliyoo
Hola, excelten el TimerEvent, aunque mi pregunta es la siguiente, como efectuar correctamente un codigo AS3 que me traiga una galeria externa, y me cargue una imagen diferente cada tanto tiempo, ya el Loader de las imageenes esta listo y funcional, solo falta procesarlo para que ejecute en un orden especifico automaticamente.
agradezco su colaboracion…
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