Comprobacion de tipos en Actionscript 3.0 con as e is
En Actionscript 3.0 disponemos de dos operadores para verificar tipos: "as" e "is". Es decir, con estos operadores podemos comprobar, por ejemplo, si un elemento del escenario es de tipo...
En Actionscript 3.0 disponemos de dos operadores para verificar tipos: "as" e "is". Es decir, con estos operadores podemos comprobar, por ejemplo, si un elemento del escenario es de tipo...
La clase ColorMatrixFilter de Actionscript 3.0 permite aplicar una transformación a los valores de color y alfa de cada pixel de una imagen. Se puede aplicar sobre cualquier objeto que...
Continuación del artículo de optimizaciones en Actionscript 3.0 Sumar / Concatenar cadenas de texto (Strings) Método: concat() [crayon-67af29e3a8f7f809205604/] Resultado: 2034 ms Método: operador + [crayon-67af29e3a8f82643807015/] Resultado: 894 ms Conclusión: sumar...
Este ejemplo muestra como hacer el efecto de «pintar sobre el vaho» en un cristal. Esta es la manera más sencilla que en encontrado de hacerlo, desde el punto de...
Este ejemplo intenta mostrar una forma básica de hacer un menú dinámico con Flash y XML. La misma teoria que se aplica aquí para crear los elementos del menú, se...
Esta «trampa» de Flash, la descubrí la semana pasada en uno de los foros de Cristalab. Uno de los usuarios tenia problemas al pasar Strings a números en Actionscript 2.0,...
En la API de dibujo de Actionscript 2.0 no existe ninguna función para dibujar directamente un círculo (en Actionscript 3.0 tenemos drawCircle()). Sin embargo, podemos dibujar círculos con dos métodos...
Cuando cargamos un XML cuyos textos contienen saltos de linea, Flash duplica los saltos. Es decir, que si en el XML hemos puesto dos lineas separadas por un salto, en...
La función threshold permite hacer comparaciones pixel a pixel en una imagen. Por ejemplo, podemos separar todos los pixels mayores de un color de una imagen, y obtener otra imagen...
Los campos de texto en flash pueden contener texto simple o texto en formato HTML. El texto en formato HTML se almacena en la propiedad htmlText. Sobre los campos con...
Este artículo recoge algunos test de rendimiento para diversas operaciones en Actionscript 3.0. Este es un tema que me interesa bastante, asi que espero hacer mas test e ir ampliando...
Uno de los primeros post que escribí, fue "Carga de imágenes y SWF en AS3 con Loader" . Básicamente era una explicación de los diferentes eventos disponibles para trabajar con...