Gestión de eventos: Diferencia entre target y currentTarget
Para explicar la diferencia entre ambas propiedades, voy a poner un ejemplo práctico. Tenemos un clip llamado Menu_mc, que tiene dentro otros 3 clips que hacen de botones. Si añadimos...
Para explicar la diferencia entre ambas propiedades, voy a poner un ejemplo práctico. Tenemos un clip llamado Menu_mc, que tiene dentro otros 3 clips que hacen de botones. Si añadimos...
Este es el código necesario para embeber una fuente de la biblioteca con AS3. Además del código es necesario tener vinculada la fuente en la biblioteca (en este caso con...
El siguiente código carga un XML y recorre sus nodos y atributos imprimiendolos en pantalla. El XML que he utilizado es el siguiente: [crayon-66fef956ae598634793500/] Y el código AS: [crayon-66fef956ae59d436143495/]
Esta es una forma de indicar que valores queremos que tengan los parámetros de una función asociada a un addEventListener dentro del mismo addEventListener. [crayon-66fef956afb33292034380/]
Los campos de texto en Flash cuentan con una propiedad (en AS2 y AS3) llamada restrict, que permite restringir el conjunto de carácteres admitidos por el campo. La sintaxis es...
El siguiente código controla los eventos de teclado «pulsar» (onKeyDown) y «soltar» (onKeyUp), devolviendo el código de la tecla con la que se ha interactuado. [crayon-66fef956ade11371280801/]
El código de este ejemplo carga un XML e informa de los eventos de carga. Para cargar imágenes y SWF hay que utilizar Loader en lugar de URLLoader. [crayon-66fef956aed54050406938/]
sendAndLoad permitía enviar información a un fichero externo (PHP, ASP o similar) y recibir después información de este. En AS3 ya no se puede utilizar esta función, pero en su...
Este ejemplo muestra como añadir al esenario imágenes de la biblioteca con Actionscript 3. Para ello hay que tenerlas vinculadas con un nombre de clase (en este caso material1), que...
Cuando empecé a aprender Flash, lo que más me llamaba la atención eran los experimentos de páginas como uncontrol. Con el tiempo he ido viendo que algunos de esos experimentos...
El código de este ejemplo sirve para cargar una imagen (jpg, gif o png) o swf controlando el proceso de carga. Para cargar otro tipo de archivos (por ejemplo XML...
La clase Timer permite crear objetos que se ejecutan a intervalos especificos. Para utilizarlos sólo hay que crear el objeto, indicar el número de repeticiones que queremos y el intervalo...