Actionscript3.0, Flash

octubre 2010

Guardar una imagen con la función save() de FileReference

Una de las novedades de Flash Player 10 fue la función save() de FileReference.

Esta clase permite guardar un archivo directamente en el ordenador del usuario, si necesidad de pasar por el servidor.

En este ejemplo, guardo una captura del stage en una imagen codificada como jpg (utilizando la clase JPGEncoder de adobe y la función save():