Actionscript3.0, Flash

diciembre 2007

Actionscript 3.0: utilizar imágenes de la biblioteca

Este ejemplo muestra como añadir al esenario imágenes de la biblioteca con Actionscript 3. Para ello hay que tenerlas vinculadas con un nombre de clase (en este caso material1), que es el que utilizaremos para crear el objeto en el escenario.